[C++] 3.2.5 두 공의 충돌 : 작용, 반작용, 충격량

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인프런에 있는 홍정모 교수님의 홍정모의 게임 만들기 연습 문제 패키지 강의를 듣고 정리한 필기입니다.😀
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Chapter 3. 게임 물리 맛보기 : 공 두 개를 충돌시켜보자Permalink

벡터, 상대 속도 등등, 해당 강의에서 다루었던 물리학적 개념들이 문과생인 나에겐 생소하고 잘 와닿지 않았던 개념이라 강의를 필기하기에 앞서 개인적으로 따로 공부하여 정리해보았다.


🔔 뉴턴의 제 3 법칙 : 작용, 반작용Permalink

물체 A가 물체 B에 힘을 작용하면 물체 B는 물체A에게 크기는 같고 방향은 반대반작용의 힘을 동시에 가한다. 즉, 두 물체의 상호작용은 크기는 같고 방향은 반대다.

FAB=FBA

  • 야구 방망이로 야구공에 10의 작용을 가하면 야구공도 야구방망이에 똑같은 크기 10에 방향은 정반대반작용 힘을 가한다.


🔔 속도 변화량Permalink

v=Jm=j×nm

  • 속도변화량충격 힘의 벡터 / 질량 이다.
    • 가속도 = 힘(벡터)/질량
      • F=ma
      • a=Fm
    • 속도변화량가속도나 마찬가지다. 위 공식에서 나온 것!
  • 충격의 방향은 n(단위 벡터)이며
  • 충격량, 즉 충격의 크기는 j가 된다.

image

  • 🔴공의 중심을 p0, 질량을 m0
  • 🟡공의 중심을 p1, 질량을 m1 이라고 할 때

v0new=v0old+j×n1m0

v1new=v1oldj×n1m1

  • n1✨ 방향을 가지는 🟡공이 🔴공에게 충돌을 가했을 때를 기준으로 삼아 생각해보자.
    • 충돌시 🔴공은 🟡으로부터 🟡의 작용을 받고
      • 작용 방향 👉 vecn1
      • 🔴공의 충돌 후 속도 = 🔴공의 충돌 전 속도 + 🔴공의 속도 변화량
        • v0new=v0old+v0
          • 🔴공의 속도 변화량
            • v0=j×n1m0
    • 충돌시 🟡공은 🔴으로부터 🔴의 반작용을 받는다.
      • 반작용 방향 👉 vecn1
      • 🟡공의 충돌 후 속도 = 🟡공의 충돌 전 속도 + 🟡공의 속도 변화량
        • v1new=v1old+v1
          • 🟡공의 속도 변화량
            • v1=j×(n1)m1
  • 뉴턴의 제 3 법칙에 따라 n1 방향으로 🟡공이 🔴공에게 충돌을 가했을 때
    • 두 공이 받는 충격의 크기는 j로 같고
    • 🔴공은 작용으로 n1 방향의 힘을 받고
    • 🟡공은 반작용으로 n1 방향의 힘을 받는다.


🔔 충격량 j 구하기Permalink

image

  • 두 공이 충돌 이후에 그 충돌로 인한 속도 값을 업데이트 하려면 충격량 j 값을 알아야 한다.
    • 속도 변화량의 공식은 v=j×nm 이기 때문이다.
  • 충격량 j구하는 공식은 상대 속도의 공식으로부터 도출된다.
    • 도출 과정은 위 사진 참고

j=(1+ϵ)v0|1n11m0+1m1



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