C++ Chapter 10.2 : 구성 관계
카테고리: Cpp
태그: Cpp Programming
인프런에 있는 홍정모 교수님의 홍정모의 따라 하며 배우는 C++ 강의를 듣고 정리한 필기입니다. 😀
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chapter 10. 객체들 사이의 관계 : 구성 관계
관계 종류 | 관계를 표현하는 동사 | 관계 형태 | 다른 클래스에 속할 수 있는가? | 멤버의 존재를 클래스가 관리 하는가? |
방향성 |
---|---|---|---|---|---|
구성 | Part-of | 전체/부품 | No | Yes | 단방향 |
🔔 구조 설명
#include "position2d.h"
class Monster
{
private:
std::string m_name;
Position2D m_location; // ⭐구성관계⭐
...
Monster goblin; // Monstre 객체
Part-of*
Position2D
타입의 객체 m_location은 Monster 객체를 구성하는 부품이다.
Position2D
타입의 객체 m_location 은Monster
클래스의 Part, 부품이다.- m_location 은
Monstre
의 다른 멤버에 대해 알 필요가 없다. 단지 부품일 뿐!
- m_location 은
- 다른 클래스에 속할 수 있는가? : No
Position2D
타입의 객체 m_location 은Moster
클래스의 위치 정보가 되므로 다른 클래스에 속할 수 없다.- m_location 멤버는
Monster
객체의 일부분으로서 오직Monster
클래스의 위치 정보만 담을 수 있다.Position2D
클래스 자체는 여러 클래스에 속할 수 있다.- 플레이어나 NPC 의 Part로서 그들의 위치 정보를 알려주는 멤버 객체를 찍어낼 수 있는 클래스다.
- 그러나 플레이어 클래스의 m_location 객체 멤버와 몬스터 클래스의 m_location 객체 멤버는 서로 별개의 다른 존재다.
- 몬스터의 위치가 플레이어 멤버로 속할 일은 없듯이.
- 서로 다른 클래스들은 그들 각자가 가지고 있는 Position2D 타입의 객체 멤버를 각자 관리한다.
- m_location 멤버는
- 멤버의 존재를 클래스가 관리 하는가? : Yes
Moster
타입의 객체가 사라지면 그의 멤버인Position2D
타입의 객체 m_location 도 사라진다.Moster
타입의 객체 없이는 m_location 도 없다.- 단방향임을 알 수 있다.
🔔 코드
📜 Position2D.h
#include <iostream>
class position2d
{
private:
int m_x;
int m_y;
public:
position2d(const int & x_in, const int & y_in)
: m_x(x_in), m_y(y_in)
{}
void set(const position2d & pos_target)
{
set(pos_target.m_x, pos_target.m_y);
}
void set(const int & x_target, const int & y_target)
{
m_x = x_target;
m_y = y_target;
}
friend std::ostream & operator << (std::ostream & out, const position2d & pos2d)
{
out << pos2d.m_x << " " << pos2d.m_y
return out;
}
};
Position2D
객체를 출력할 때 호출할 출력 연산자<<
을 오버로딩을 해주어야 하므로 #include <iostream> 해준다.- set(const position2d & pos_target)
- 같은
Position2D
타입의 다른 객체를 인수로 받았을 때 그 객체의 멤버 값들을 내 멤버 값으로 복사한다. - 동일한 이름의 set(const int & x_target, const int & y_target) 호출
- 복사생성자 같은 역할
- 같은
📜 Monster.h
#pragma once
#include <string>
#include "position2d.h"
class Monster
{
private:
std::string m_name;
position2d m_location;
public:
Monster(const std::string name_in, const position2d & pos_in)
: m_name(name_in), m_location(pos_in)
{}
void moveTo(const position2d & pos_target)
{
m_location.set(pos_target);
}
friend std::ostream & operator << (std::ostream & out, const Monster & monster)
{
out << monster.m_name << " " << monster.m_location
return out;
}
};
position2d m_location;
- 몬스터의 위치 정보를 나타낼
Position2D
타입의 객체를 멤버로 하기 위해 #include “position2d.h” 해준다.- <iostream>은 이미 📜position2d.h 에 포함되어 있기 때문에 또 include 해줄 필요 없다.
- void moveTo(const position2d & pos_target)
- 이동할 위치롤 인수로 받아 몬스터 객체(자기 자신)를 그 위치로 이동시킨다.
- 출력 연산자에서
- out
<<
monster.m_name « ” “<<
monster.m_location - 인라인 코드블록으로 체크해준
<<
부분에서Position2D
클래스의 출력 연산자 오버로딩이 호출된다.- 재활용
- out
📜 main.cpp
#include "Monster.h"
using namespace std;
int main()
{
Monster mon1("Simpson", position2d(0, 0));
cout << mon1 << endl;
{
mon1.moveTo(position2d(1,1));
cout << mon1 << endl;
}
return 0;
}
- 몬스터 객체를 만들기 위해 #include “Monster.h” 해준다.
- <iostream>은 이미 📜position2d.h 을 including 하는 📜Monster.h 에 포함되어 있기 때문에 또 include 해줄 필요 없다.
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