C++ Chapter 11.6 : 상속 받은 함수를 오버라이딩 하기
카테고리: Cpp
태그: Cpp Programming
인프런에 있는 홍정모 교수님의 홍정모의 따라 하며 배우는 C++ 강의를 듣고 정리한 필기입니다. 😀
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chapter 11. 상속 : 상속 받은 함수를 오버라이딩 하기
🔔 예시 1
그냥 물려받기만 했을 때
#include <iostream>
using namespace std;
class Base
{
protected:
int m_i;
public:
Base(int value)
: m_i(value)
{ }
void print()
{
cout << "I'm Base " << endl;
}
};
class Derived : public Base
{
private:
double m_d;
public:
Derived(int value)
: Base(value)
{}
};
int main()
{
Base base(5);
Derived derived(7);
base.print(); // "I'm Base" 출력
derived.print(); // ⭐ "I'm Base" 출력 ⭐
}
오버라이딩 한게 없으니 그대로 Base
클래스의 print() 내용 그대로를 상속받는다.
오버라이딩 했을 때
#include <iostream>
using namespace std;
class Base
{
protected:
int m_i;
public:
Base(int value)
: m_i(value)
{ }
void print()
{
cout << "I'm Base " << endl;
}
};
class Derived : public Base
{
private:
double m_d;
public:
Derived(int value)
: Base(value)
{}
void print() // ⭐오버라이딩⭐
{
cout << "I'm Derived" << endl;
}
};
int main()
{
Base base(5);
Derived derived(7);
base.print(); // "I'm Base" 출력
derived.print(); // ⭐ "I'm Derived" 출력 ⭐
}
C++은 멤버를 호출하는 변수의 타입, 형이 무엇이냐에 따라 맞는 타입의 멤버를 호출 한다.
- base.print();
- base는
Base
타입이므로 Base::print() 호출 - “I’m Base” 출력
- base는
- derived.print();
- derived는
Derived
타입이므로 Derived::print() 호출 - “I’m Derived” 출력
- derived는
🔔 예시 2 : 출력 연산자 오버로딩
📜Base
friend std::ostream & operator << (std::ostream & out, const Base &b)
{
cout << "I'm Base" << endl;
return out;
}
📜Derived
friend std::ostream & operator << (std::ostream & out, const Derived &d)
{
cout << "I'm Derived" << endl;
return out;
}
- 📜Base의 출력 연산자 오버로딩을 오버라이딩 하였다.
int main()
{
Base base;
Derived derived;
cout << base; // "I'm Base" 출력
cout << derived; // ⭐ "I'm Derived" 출력 ⭐
}
오버라이딩 하더라도 일부분은 부모 멤버 함수를 호출하고 싶다면
부모 타입으로 형변환 해주면 된다.
📜Derived
friend std::ostream & operator << (std::ostream & out, const Derived &d)
{
cout << static_cast<Base>(d) << endl; // ⭐"I'm Base" 출력⭐
cout << "I'm Derived" << endl; // "I'm Derived" 출력
return out;
}
- static_cast
(b) « endl Derived
타입이던d
가Base
타입으로 형변환되어Base
의 출력 연산자 오버로딩을 호출한다.
자식 객체는 부모 객체의 일정 부분 가지고 있으므로 형변환이 가능하다.
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