UE4 Chapter 9-1. 전투 이펙트 : 카메라 떨림 작업
카테고리: UE4 Lesson 1
태그: UE4 Game Engine
인프런에 있는 황대희님의 언리얼 엔진4 3D 횡스크롤 게임 만들기 강의를 듣고 정리한 필기입니다. 😀
언리얼 엔진 공식 문서 https://docs.unrealengine.com/ko/index.html
🚖 CameraShake 블루프린트
부모 클래스가 CameraShake인 블루프린트를 생성한다. 이름은 “CameraShake_HeroAttack”
🚩 CameraShake 블루프린트 디테일
- Oscillation Duration
- 몇 초동안 진동시킬 것인지
- Ampitude
- 진동 세기
- Frequency
- 진동 빈도수
- Roll 👉 X 축 중심의 회전을 언리얼에선
Roll
이라 부른다. - Pitch 👉 Y 축 중심의 회전을 언리얼에선
Pitch
라 부른다. - Yaw 👉 Z 축 중심의 회전을 언리얼에선
Yaw
라 부른다.
언리얼에선 왼손 좌표계를 사용한다!
🚖 카메라 진동시키기
🚩 플레이어 블루프린트 이벤트 그래프
OnComponentBeginOverlap
플레이어의 칼에 충돌 이벤트가 발생했을 때, 즉 플레이어가 때렸을 때- “CameraShake_HeroAttack” 블루프린트를 통해 카메라를 진동시킨다.
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