UE4 Chapter 9-2. 전투 이펙트 : 몬스터 때릴 때 타격 이펙트
카테고리: UE4 Lesson 1
태그: UE4 Game Engine
인프런에 있는 황대희님의 언리얼 엔진4 3D 횡스크롤 게임 만들기 강의를 듣고 정리한 필기입니다. 😀
언리얼 엔진 공식 문서 https://docs.unrealengine.com/ko/index.html
🚖 파티클 시스템 생성
🚩 몬스터 블루프린트 이벤트 그래프
- 몬스터가 공격을 당하면 빨개지도록 만들었던
Change Damage Color
이벤트를Damage Effect
로 이름을 변경하였다. - 몬스터가 공격을 당하면 색깔을 빨갛게 바꾸는 것 뿐만 아니라 파티클 시스템을 생성하도록 하였다.
- Spawn Emitter Attached 👉 파티클 시스템을 생성해주는 노드
- Emitter Emplate
- 생성할 파티클 시스템 파일
- Attach to Component
- 어떤 컴포넌트에 생성시킬 것인지.
- CapsuleComponent 즉, 몬스터의 전체적인 캡슐 콜리전을 할당해 주었다.
- 👉 CapsuleComponent 의 기준점에서 파티클 시스템이 생성 됨
- Spawn Emitter Attached 👉 파티클 시스템을 생성해주는 노드
🚩 보스 블루프린트 이벤트 그래프
보스도 마찬가지로!
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