UE4 Unity와 다른점들 정리
카테고리: UE4Docs
태그: UE4 Game Engine
👩🦰 용어
카테고리 | 유니티 | 언리얼 |
---|---|---|
게임 플레이 유형 | 컴포넌트 | 컴포넌트 |
GameObject | 액터(Actor), 폰(Pawn) | |
프리팹(Prefab) | 블루프린트 클래스 | |
에디터 | Hierarchy | 월드 아웃라이너 |
Inspector | 디테일 | |
Project Browser | 콘텐츠 브라우저 | |
Scene | 뷰포트 | |
메시 | Mesh | Static Mesh |
Skinned Mesh | Skeletal Mesh | |
머터리얼 | Shader | Material |
Material | Material Instance | |
이펙트 | Particle Effect | Effect, Particle, Cascade |
Shuriken | Cascade | |
UI | UI | UMG |
애니메이션 | Animation | Skeletal Animation System |
Macanim | Persona, Animation Blueprint | |
2D | Sprite Editor | Paper 2D |
피직스 | Raycast | Line Trace, Shape Trace |
Rigid Body | Collision, Physics |
👩🦰 좌표계
- 유니티
X
수평적인 앞 뒤Y
수직적인 위 아래Z
수평적인 오른쪽 왼쪽
- 언리얼
X
수평적인 앞 뒤Y
수평적인 오른쪽 왼쪽Z
수직적인 위 아래
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